Channel Packer v0.86 – Unity3D通道紋理打包插件
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Channel Packer允許在Unity中將一個紋理打包最多4個不同的圖像,同時管理和處理它們,從而節(jié)省內存。

Channel Packer以兩種不同的方式工作:
單一模式:用于生成單個紋理,最多可包含4個輸入圖像;
批處理模式:用于從圖像列表開始的獨特操作中生成許多紋理; 它允許將它們與所需的通道相關聯(lián),并將它們打包在每個關聯(lián)的紋理中。

Channel Packer v0.86更新日志:
Fixed Argument out of range error when starting a batch processing and some texture is missing in one or more channels.
Output path: Added a check for missing path. If the specified path is not found, Channel Packer asks to create it.
Changing packing mode and then returning to a previous one recovers all parameters.
Batch mode: Changing packing mode now force file selectors application.
Batch Mode: Added the Clear Worklist button to remove all textures from the Worklist itself.

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