UVPaint創(chuàng)建貼花并立即在3D對象上的所需ShaderProperty紋理中烘焙它們,它允許在Unity運行時將各種附件和細(xì)節(jié)繪制到3D模型中,而不會損失性能和視頻內(nèi)存,非常簡單直觀的代碼。
產(chǎn)品特點:不需要Unity PRO(Unity 5)
支持Android和iOS;
不創(chuàng)建額外的網(wǎng)格;
更多選項;
使用自定義著色器;
貼花支持任何alpha通道;
無限貼花是每個蒙皮網(wǎng)格;
有機會制作各種必要的貼花;
僅根據(jù)未打包的UV烘烤紋理(您可以創(chuàng)建紋身,細(xì)節(jié),血液飛濺等);
可以使用橡皮擦繪制回原始紋理。
使用UVPaint,可以輕松自由地發(fā)揮想象力!
v1.85a (當(dāng)前)已發(fā)布 2018年7月17日
? Full 2017-2018 Unity support.
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