Motion Matching (MxM) 是跟之前分享的UE4的運動匹配是一起的,這個支持U3D,它是Mecanim的替代動畫系統(tǒng),無需狀態(tài)機即可制作出流暢且響應(yīng)靈敏的動畫,無需指定過渡、定義條件或理解復(fù)雜的動畫邏輯,運動匹配 (Motion Matching) 為大家處理大部分類似操作,實現(xiàn)無限量的開始、停止、移動和轉(zhuǎn)彎。
功能: 非結(jié)構(gòu)化的互動動畫 流暢、自然及響應(yīng)靈敏的動畫輸出 無需狀態(tài)機和顯式過渡 強大的角色動作事件系統(tǒng) 內(nèi)置動畫扭曲,用于跑酷等動作 標記系統(tǒng),用于控制移動類型和姿勢 內(nèi)置圖層系統(tǒng),通過單個函數(shù)調(diào)用,在Mecanim和MxM之間淡化 混合空間以覆蓋動畫間隙,自定義編輯器和檢查器,以幫助處理數(shù)據(jù) 支持剪輯和未剪輯的動作捕捉 開箱即用,適用于大多數(shù)IK系統(tǒng) 強大的調(diào)試工具PS:插件不是即插即用的資源,至少要了解 Unity 中的基本腳本制作功能,但是,資深程序員可以最充分地利用這一資源,建議具有 Unity 和 C# 編程中等經(jīng)驗的人員使用。
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